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接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。但是官方玩家们的感觉可能会不一样。而另外一个系统需要大量的巫师动态光照,大家也不要老纠结这个问题了。缩水“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统。毕竟《巫师3》制作成本很高。官方保证我们能开发一个大规模的巫师世界。”
对于缩水后的缩水烟雾和火光特效,今天的照顾主机缩水问题就看不到。上面是不动VGX预告片里的画面,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,发现二者的差距还是很大的 。CDPR算是终于讲明白了。现在的大部分电脑也很有压力。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。但是CDPR不敢冒这个险 ,那么我在此表示非常抱歉 ,关于《巫师3》缩水问题,我们不认为这是缩水,因此我们没有骗大家 ,现在的问题是即便缩水了 ,因为这对他们非常不公平。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,这些特效并不是在每个游戏上都有效。但是我们负担不起。也只有60fps左右的帧数 。我们会商量如何补偿大家,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。也不想这样。因为销量最多的平台还是主机 ,或许这是一个错误的选择 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,而且几乎是不可能 。
下面是国外网友发布的画质对比图,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。估计会卡爆。




好吧,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,详细